블렌더에서 수정한 FBX를 유니티에 다시 가져올 때 연결 보존하기
모델을 다시 내보낼 때 FBX 경로와 .meta, 내부 이름, 외부 재질 매핑을 확인해 기존 씬과 프리팹 연결을 점검합니다.
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작은 팁 하나로 더 편해지는 일상
모델을 다시 내보낼 때 FBX 경로와 .meta, 내부 이름, 외부 재질 매핑을 확인해 기존 씬과 프리팹 연결을 점검합니다.
FBX 모델에 재질과 Collider를 연결한 뒤 프로젝트 프리팹으로 저장하고 변경값과 인스턴스를 확인하는 방법입니다.
FBX 모델의 보이는 메시와 3D 충돌 영역을 구분하고 Box Collider, Mesh Collider, Rigidbody 연결을 확인합니다.
모델의 윤곽과 표면 쉐이딩을 구분하고 블렌더 스무딩, FBX 법선, 유니티 Normals를 비교하는 방법을 설명합니다.
FBX를 가져왔을 때 부품, 베벨, 배열 외형이 빠지는 문제를 내보내기 대상과 모디파이어 계산 결과로 나누어 점검합니다.
모델을 배치하거나 회전할 때 기준점이 어긋나면 블렌더 Origin, 유니티 Pivot·Center, 부모 기준점을 구분해서 확인하세요.
FBX 모델이 옆으로 눕거나 앞뒤가 바뀔 때 원본 회전, 내보내기 축, 유니티 임포트 설정을 구분해 확인합니다.
FBX 모델에 텍스처가 나타나지 않을 때 이미지 파일, 재질 연결, UV를 차례대로 확인하는 초보자용 안내입니다.
유니티 모델이 분홍색으로 보이는 원인을 재질 연결, 셰이더 오류, 렌더 파이프라인 호환성으로 나누어 점검합니다.
블렌더에서는 보이던 면이 유니티에서 사라질 때, Face Orientation과 면 방향 재계산으로 원인을 확인하는 방법을 설명합니다.