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블렌더 모델이 유니티에서 너무 크거나 작게 보일 때 스케일 맞추는 방법

블렌더에서 만든 모델을 유니티로 가져왔는데 상자가 건물만큼 커지거나, 캐릭터가 눈에 잘 보이지 않을 정도로 작아지는 경우가 있습니다. 이때 유니티의 Scale 값을 무작정 바꾸면 당장은 맞아 보여도 다음 모델을 가져올 때 같은 문제가 반복될 수 있습니다. 블렌더 모델의 크기를 유니티에서 맞추려면 원본 치수, FBX 내보내기 설정, 유니티 단위 변환, 씬의 스케일을 순서대로 확인해야 합니다. 이 글에서는 […]

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블렌더에서는 정상인데 유니티에서는 모델이 이상할 때 확인할 설정

블렌더에서 만든 모델을 유니티로 가져왔는데 크기가 달라지거나, 일부 면이 사라지거나, 전체가 분홍색으로 보이는 경우가 있습니다. 이런 현상이 발생했다고 해서 모델을 처음부터 다시 만들 필요는 없습니다. 먼저 크기·회전·면 방향·재질 중 어떤 문제가 발생했는지 구분하면 확인할 설정을 좁힐 수 있습니다. 이 글에서는 FBX로 가져온 일반적인 정적 소품과 건물 모델을 기준으로, 유니티 모델 오류를 점검하는 방법을 설명합니다. 리깅된 […]

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블렌더 모델을 유니티로 가져오는 방법: FBX 내보내기부터 첫 배치까지

블렌더에서 만든 3D 모델을 유니티로 가져오려면 모델 정리 → FBX 내보내기 → 유니티 임포트 설정 → 씬 배치 순서로 진행하면 됩니다. 파일을 옮기는 과정은 간단하지만, 크기와 회전 방향을 확인하지 않으면 모델이 너무 작게 보이거나 옆으로 누워 나타날 수 있습니다. 이 글에서는 상자, 가구, 건물처럼 애니메이션이 없는 일반적인 3D 오브젝트를 기준으로 설명합니다. 처음 연동한다면 복잡한 캐릭터보다 […]

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