블렌더에서 수정한 FBX를 유니티에 다시 가져올 때 연결 보존하기
모델을 다시 내보낼 때 FBX 경로와 .meta, 내부 이름, 외부 재질 매핑을 확인해 기존 씬과 프리팹 연결을 점검합니다.
DIGITAL NOTES
모델을 다시 내보낼 때 FBX 경로와 .meta, 내부 이름, 외부 재질 매핑을 확인해 기존 씬과 프리팹 연결을 점검합니다.
FBX 모델에 재질과 Collider를 연결한 뒤 프로젝트 프리팹으로 저장하고 변경값과 인스턴스를 확인하는 방법입니다.
FBX 모델의 보이는 메시와 3D 충돌 영역을 구분하고 Box Collider, Mesh Collider, Rigidbody 연결을 확인합니다.
유니티 모델이 분홍색으로 보이는 원인을 재질 연결, 셰이더 오류, 렌더 파이프라인 호환성으로 나누어 점검합니다.
블렌더에서 만든 3D 모델을 유니티로 가져오려면 모델 정리 → FBX 내보내기 → 유니티 임포트 설정 → 씬 배치 순서로 진행하면 됩니다. 파일을 옮기는 과정은 간단하지만, 크기와 회전 방향을 확인하지 않으면 모델이 너무 작게 보이거나 옆으로 누워 나타날 수 있습니다. 이 글에서는 상자, 가구, 건물처럼 애니메이션이 없는 일반적인 3D 오브젝트를 기준으로 설명합니다. 처음 연동한다면 복잡한 캐릭터보다 […]